由前代買斷制轉為免費運營的多人合作競技射擊游戲《守望先鋒2》的總監Aaron Keller近日在接受采訪時表示,當前運行一款非免費射擊游戲存在許多困難。他表示:“在《守望先鋒》推出之前,已有大量免費游戲存在,但如今,非免費游戲占據市場份額已經越來越多。”
Keller認為,買斷制現在已經成為玩家進入游戲的“巨大障礙”。盡管有《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但仍有許多非免費產品未能達到預期,如索尼出品、表現慘淡的《星鳴特攻》。
他還提到,《守望先鋒》最初的設計理念中有許多值得學習的地方,并認為其中的一些設計理念仍然非常優秀,但也發現有些可以進行改進。其中之一就是他們希望英雄角色始終簡單易上手。甚至有過這樣的想法:“如果覺得要增加一個額外的操作按鈕,就應該把這個職業分成兩個英雄。” 在曾經計劃開發的角色“泰坦”中,他們所做的嘗試是將一個角色功能分配給源氏和半藏兩個不同的英雄角色。這種方式成功制作出了兩款不同特點的《守望先鋒》英雄角色。這就是他們應該采取的方式。
總之,Aaron Keller對于目前市場上的免費游戲占據了更大份額感到擔憂,并且他認為要在市場上取得成功,在設計上需要做出調整。
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