2024年,《奇異人生》的開發者正在玩《戰神與放逐者:新伊甸的幽靈》,這是一款雄心勃勃的動作冒險游戲,告訴你關于愛和鬼魂的故事……
今年,來自Don'tnod的法國工作室繼續從《奇異人生》這類純粹的敘事游戲中解放出來,探索動作冒險游戲的發展道路,這類游戲憑借各自發行的《Remember Me》和《Vampyr》首次獲得了崇高的榮譽。放逐者:新伊甸的幽靈將我們帶到了1695年,Antea Duarte和Red Mac Raith,一個放逐者和她的門徒/情人,努力執行他們對抗游蕩靈魂的任務。這是一項危險的工作,包括保護活著的人,允許靈魂開始他們的揚升,或者他們的永恒放逐。在一次不幸的事件中,安特亞受了致命傷,讓瑞德獨自面對一項微妙的任務,在他接下來的冒險中,他面臨著一個兩難的境地:如何處理仍然在他的世界里游蕩的死者的靈魂?
在《Banishers》的每個半開放區域中,都有許多神秘的幽靈案件等待著我們的玩伴Red和Antea的解決,讓你選擇一個通常是非線性的方法。每個情節的第一部分和次要情節包括一個線索檢查環節和一些與游蕩的靈魂的不事先宣布的沖突。尋找隱藏的元素也經常出現在節目中,并且可能構成了冒險的主要內容,有時甚至會因為它無處不在而形成一個挫敗點。它仍然允許解決非常聰明的環境謎題,其中每個人的能力都得到了利用:Red可以拉動脆弱的繩索來釋放通道,而Antea可以使用他的光譜能力來揭示肉眼看不見的線索,甚至可以將我們傳送到短距離。讓我們還記得瑞德偶爾發起的儀式,允許鬼魂和禍害被調用,這構成了一個放逐者實踐的小沉浸式觸摸。就壽命而言,你將擁有它,如果你選擇忽略大多數支線任務,旅程可以在大約20小時內完成,但也可以占用你大約30個小時,其中一些不必要的拱門將被切斷。
情節的第二部分通常會讓你面臨一個道德選擇,它的優點是經常讓我們猶豫:我們應該驅逐或饒恕你正在檢查的靈魂,還是我們應該允許它提升到永恒的和平?通過修改冒險的主要敘事線索,困境能夠愉快地結束每個小故事,這與你必須做出的通常的對話選擇不同,后者只會加深敘述。在這方面,你很高興地注意到,你遇到的每個村民或多或少都有一些實質性的事情要告訴你,為非常寒冷的環境提供了一點生命。在你的整個故事中,這是一個完全不同的困境,更加難以承受,繼續重壓在你的肩膀上,安特亞的命運完全取決于一個非常艱難的選擇。責備盡可能多的人,你會幫助她起死回生。但代價是什么呢?
以17世紀為背景,《Banishers》的歷史背景首先被翻譯成游戲中的荒野地區,在那里,郁郁蔥蔥的廣闊區域經常迫使你找到隱藏的可通過的路徑,創造了一款既聰明又令人沮喪的迷惘游戲;足以暴露出一個過于有限的快速旅行系統。雖然沒有吸引人,但整體構成了相當迷人和連貫的背景,盡管對我的品味來說有點過于同質化。瑞德和安特亞不時地在全景面前欣喜若狂,即使在高質量模式下,我們的視網膜也幾乎不會興奮。然而,可探索的表面面積仍然很大,其中包含著有待揭示的秘密,延長了已經非常豐富的壽命。這一情景的背景也體現在其農村社區和明顯的殖民化開始,從外部標記