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游戲行業的幕后正在醞釀著一些事情。去年還很少見的傳言,現在卻變得越來越響亮,甚至連行業的主要參與者也偶爾加入到同樣的事情中來。問題是:從長遠來看,為微軟的Xbox Series X和S游戲機開發游戲是否仍然值得?
討論開始于2023年,當時嚴重的交付瓶頸最終得到解決,主機銷量再次增加。雖然索尼憑借PS5在不同地區的銷量增長了143%至376%,這聽起來比在幾乎沒有可用性的情況下更令人驚嘆,甚至任天堂仍然能夠憑借老舊的Switch慶祝良好的銷售成功,但微軟似乎把Xbox系列X|S放在了一邊。特別是在美國以外的全球市場,特別是在歐洲,根據國家的不同,銷量下降了26%到52%,盡管Xbox在英國的表現一直比在歐洲大陸要好。索尼和Xbox在中歐市場的關系一直是偏向日本玩家的,但目前的比例是80%對20%,這說明了問題,尤其是在Xbox從未建立起足夠大的基礎的情況下。
在Gamesindustry.biz的播客中,業內人士兼雜志老板Chris Dring透露,越來越多的發行商和制作公司(他不愿透露其名字)越來越多地問自己,考慮到電腦和電子游戲的制作成本不斷增加(“持平”),以及部分衰落的主機平臺在2024年后是否仍有價值,支持是否變得停滯不前。我們努力制作額外的AAA和AA級游戲,同時也為Xbox系列PC和PS5制作獨立游戲。至少在歐洲是這樣。
更糟糕的是,微軟的多平臺戰略并沒有真正激勵開發者直接支持Xbox主機。未來平臺獨家游戲的價值將越來越低,這一事實也強化了這種下降趨勢。根據Dring的說法,雖然“GDC的地板廣播”會發出明確的信號,但它還沒有被公開討論。到今年年底,這種討論可能會再次升溫,尤其是考慮到微軟希望在“2024年假日季”發布新的Xbox硬件。索尼的PS5 Pro計劃也在起步階段,任天堂的Switch繼任者也在起步階段,預計要到2025年才會宣布。