我從年初開始就有了我最喜歡的游戲,它將在Game Pass中提供!
游戲通行證有時是一個揭示小掘金的機會。我希望這款出色而聰明的游戲也是如此,這款游戲是我在Steam Neo Fest上發現的!
當我們測試樣品時,有些游戲的原理我們很快就掌握了。有時候花幾分鐘時間就足以理解這款或那款游戲的潛力,而且不需要再深入下去了(特別是當你的清單上有大約30個演示版本時)。有了Hauntii,我很快意識到我手中有一顆寶石。大概20分鐘就可以給我一個初步的意見了。然而,不可能放開控制器。我的時間有限,我有很多其他的演示要發現,我不能讓自己不體驗這個演示所提供的一切。雖然不想劇透,但我并沒有失望。有一個場景幾乎讓我流下了一滴眼淚,那是無聲的,只是畫面。還有什么圖像……
在Hauntii,首先引人注目的是它的藝術方向。這么多年過去了,一些藝術家仍然設法用以前很少或從未見過的風格給我們帶來驚喜。Moonloop Games LLC和Firestoke的游戲便是如此。這種手工鉛筆效果與它的雙色調色板和動畫線條藝術是一個真正的眼睛盛宴。我們經常說一款游戲很漂亮,它有精心的藝術方向,但相信我,大多數游戲都無法接近《Hauntii》。特別是因為游戲不斷地通過鏡頭呈現出越來越詳細和生動的場景而給我們帶來驚喜。從視覺上看,它是完美的Hauntii。
這還不是全部!一切都伴隨著一個動態的,引人入勝的配樂,極大地促進沉浸在這個小幽靈的世界-謝謝LightReturn。嘿,這個小幽靈也有可愛的一面。像玩家一樣迷失在這個新世界,他會從失望到失望,盡他所能尋找問題的答案,并能夠達到他的光芒所指向的更高的現實。結尾很感人,而且講得很美。但這并不意味著Hauntii缺乏幽默。憑借其豐富多彩的角色,標題有一個既有趣又安慰的方面,一個真正的小款待。“是的,我們知道這些游戲很漂亮,但沒有玩法,對我來說很少!”拿著我的啤酒,我還沒喝完夏威夷酒呢。
是的,Hauntii不只是身體上的。內容和形式一樣成功!在Steam上,我們可以看到這是一款“獨特的雙搖桿游戲,結合了經典的射擊機制和更慢、更沉思的節奏”,確實如此。《Hauntii》不是一款快節奏的動作游戲。它給了你時間,盡管它的戰斗機制是雙搖桿射擊。而且感覺很好!這讓玩家能夠以自己的節奏安靜地探索《Hauntii》世界的每個角落,而不會因為雙操縱桿而產生永久性的緊迫感。這款游戲給人一種飽滿的感覺,同時也提供了一些戰斗元素,這正是我所需要的。
但《Hauntii》最有趣的玩法是它的機制與我們的小幽靈出沒于任何事物的能力有關。當我們說任何事情和所有事情時,這并不是夸張。它的范圍從武器到移動的石頭,包括燈光和樹木。因為是的,你出沒的物體或人在一段時間內是在你的控制之下的。它允許你做一些事情,包括在戰斗中幫助你,解決謎題或到達隱藏地點。我經常對自己說:“來吧,我會嘗試的,你永遠不會知道”,我試著去糾纏這個或那個元素,是的,開發者已經想到了這一點。我在整個演示過程中都感到驚訝,這很好!
它既聰明又華麗,Hauntii是我將在這次Steam Neo Fest上記住的創新金塊。我已經期待看到更多,我希望這款游戲得到應有的曝光。無論如何,開發商最近發布的公告表明,它將有一個很好的發射窗口。這款游戲將在Xbox Game Pass上發售。有機會讓許多玩家發現這款游戲,這真的值得你全身心的關注。如果你在等待更確切的發行日期的同時,也有興趣的話,你可以在工作室網站Moonloop games上了解一些幕后的開發情況。
目前,Hauntii是宣布下半年。在2月12日下午7點之前,使用Steam Neo Fest的演示版來形成你對游戲的看法。